Sprawności Harcerskiej Gromady Wilków im. św. Jana Pawła II

(jasnozielony krążek o średnicy 3 cm z zielonym obszyciem, rysunek i napisy czarnym kolorem, można też wyszywać na czarno od razu na mundurze)

 

 

 

Przyjaciel wilków

1.    Poprowadzi wymyśloną przez siebie grę związaną tematycznie z wilkami (np. wilki polujące na jelenia).

2.    Pokaże na ognisku inscenizacje dot. życia wilków (sam lub z pomocą innych osób).

3.    Wędrował co najmniej 10 km szlakami uczęszczanymi przez wilki (przede wszystkim Bieszczady i Beskid) i starał się znaleźć ślady wilków. Opowie innym o tych poszukiwaniach i ich wynikach.

4.    Opowie o zwyczajach wilków.

5.    Szanuje przyrodę.

 

SEW (Summer Expedition of Wolves)

1.    Do zdobycia tylko podczas trwania SEW.

2.    Wziął co najmniej 2 razy udział w Letnim Wypadzie Wilków, opowie Gromadzie lub patrolowi o 1 przygodzie z  Beskidu.

3.    Zna opowieść historyczną z terenu SEW.

4.    Stara się być wytrwałym, braterskim i nie narzekać.

 

 

Fire ball

1.    Wie, z czego można zrobić fire ball.

2.    Zna zasady bezpieczeństwa zabawy z ogniem.

3.    Potrafi wykonać go poprawnie.

4.    Przygotuje zabawę dla drużyny lub patrolu.

 

Zdobywca szczytów

 

1.    Zdobędzie 3 szczyty, które mierzą powyżej 1000 m n.p.m.

2.    Opowie gromadzie o zdobytych szczytach (wskaże pasma górskie, opisze roślinność oraz występujące zwierzęta itp.)

 

 

Dotyk anioła

 

1.    Przyznaje się tę sprawność osobom, które znalazły się w niebezpieczeństwie śmierci, zostały ocalone przez opaczność i zaniosły do Boga modlitwę dziękczynną za swoje ocalenie.

 

 

 

Canoe

 

1.    Brał udział w spływie kajakowym HGW.

 

 

 

 

Heros (halowy, potokowy)

Stoczy 2 walki podczas letnich zapasów gromady lub wygra 1 walkę

 

 

Wiking

Stoczy 2 walki podczas zimowych zapasów gromady (na śniegu, bez koszulek) lub wygra 1 walkę

 

3xP

1.    Razem z Gromadą odwiedził 3 ważne miejsca dla narodu Polskiego (w Kraju lub za granicą) i ma podstawową wiedzę o tych miejscach.

*

     

JP2

1.    Brał udział w ważnym wydarzeniu związanym z JP2 (beatyfikacja, kanonizacja, nawiedzenie grobu JP2 i inne).

2.    Opowie Gromadzie lub patrolowi kilka ważnych faktów z życia JP2.

3.    Prosił o wstawiennictwo JP2 w ważnej sprawie.

4.    Odwiedził miejsce związane z JP2 i wie, jaki to ma z nim związek.

*

 

 

 

Drzewo Pokoju

  1. Zawierzył siebie opiece Maryi w sanktuarium lub dowolnym innym miejscu.
  2. Przez dziewięć tygodni nosił medalik maryjny i odmawiał codziennie, w intencji pokoju w swojej rodzinie, środowisku harcerskim i wśród znajomych, modlitwę:

            „O Maryjo bez grzechu poczęta módl się za nami, którzy się do Ciebie uciekamy”.

  1. Uwaga: jeśli osoba, zdobywająca sprawność, nie odmawiała w wymienionej intencji formuły modlitwy jakiegoś dnia okres zdobywania przedłuża się o dany dzień.

4.     Istnieje także uproszczona wersja „Drzewko Pokoju ” trwająca dziewięć dni.

Bez tytułu.png

 

 

 

141

  1. Kandydat wychodzi przed zachodem słońca. Komendant nakłada mu ręce na głowę i mówi:  GOD BE WITH YOU TILL WE MET AGAIN
  2. Kandydat ma dojść według mapy do nieznanego sobie miejsca nocnego czuwania wybranego przez upoważnionego instruktora (odległość min. 500 m) i narysować szkic terenu wokół tego miejsca.
  3. Kandydat ma czuwać samotnie w nocy przy ognisku (od zachodu do wschodu słońca) starając się przemyśleć swoje życie oraz swoją relację do Boga i innych ludzi, a także przyjąć postanowienia zmiany swojego życia – by miało ono większy sens.
  4. Po powrocie budzi wszystkich wilków i zdaje im relacje z wyprawy.

 

Jajcarz

1.    Przyrządzi lub pomoże w przyrządzaniu obrzędowej jajecznicy dla całej gromady.

2.    Umyje patelnie, noże i inne naczynia zbrudzone podczas przygotowywania jajecznicy.

 

 

 

SENTINELLA DEL MATTINO (strażnik poranka)

  1. W dniu pilnowania proporca lub w okolicy nie więcej niż 7 dni przed tym dniem kandydat opowie Gromadzie, czy przez ostatnie pół roku modlił się i przestrzegał zasad kościelnych oraz co dla niego dziś znaczy być świadkiem Chrystusa. Jeśli nikt z słuchających nie zgłosi zastrzeżeń do tego, co mówi kandydat, to ta część będzie zaliczona.

2.     Kandydat ma pilnować proporca Gromady (z symbolem JP2) od 21.37 (godzina śmierci JP2 w dniu 02.04 2005) do 4.10 (godzina brzasku astronomicznego w dniu 03.04.2005). Strażnik pilnuje proporca przebywając w okręgu o promieniu 5 m (oznaczonego świeczkami – zniczami i taśmą). Wewnątrz tego większego okręgu jest mniejszy okrąg o promieniu 1 m (oznaczony świeczkami – zniczami i taśmą), w środku którego stoi proporzec. Strażnik nie może dotykać proporca, ani wchodzić do mniejszego okręgu, dopóki jakiś atakujący nie przekroczy linii większego okręgu. Dla zwiększenia stopnia trudności strażnik nie może: rozmawiać, słuchać muzyki, jeść, pić i musi być cały czas w postawie stojącej. Strażnik może 3 razy wyjść z okręgu (zabierając proporzec), by się załatwić. Czas każdej z takich przerw nie może być dłuższy niż 3 minuty. Wszystko odbywa się w ciszy (w klimacie łowców). W środku większego okręgu może być w danej chwili tylko jeden atakujący. Inni muszą być poza obszarem widoczności strażnika. Jeśli strażnik dotknie atakującego będącego w większym okręgu, to ten wychodzi poza okrąg. Jeśli atakujący chwyci proporzec i wybiegnie z nim poza większy okrąg (obie stopy będą poza linią większego okręgu) to proporzec zostaje zdobyty, strażnik uznać swoją porażkę i gra się kończy. Jeśli jednak strażnik dotknie atakującego lub proporca przez niego trzymanego – wewnątrz większego okręgu to zabiera proporzec i ustawia go ponownie w środku okręgów. Gra jest wznawiana, gdy strażnik wyjdzie z mniejszego okręgu – po ustawieniu proporca – a atakujący – na zewnątrz większego okręgu. Strażnik wygrywa, jeśli zaliczy część 1 oraz obroni proporzec przestrzegając ww. zasad. Jeśli obronił proporzec – budzi wszystkich oficjalnie stojąc w Kręgu wilków, jest mianowany sentinella del Mattino, z wezwaniem by był takim strażnikiem poranka także w życiu prywatnym.

100

1.    Przeszedł 100 km w ciągu jednej doby (24h).

2.    Zdał sprawozdanie gromadzie ze swojej wyprawy.

 

200

1.    Przejechał na rowerze 200 km w ciągu jednej doby (24h).

2.    Zdał sprawozdanie gromadzie ze swojej wyprawy.

 

 

 

 

14

 

1.    Weźmie udział w Wilczej Drodze Krzyżowej.

2.    Zna stacje drogi krzyżowej.

3.    Powiedział komentarz na wybranej stacji.

 

 

wędrowiec strumieniowy

Przejdzie  100 m wąwozem czynnego strumienia górskiego.

Oznaczeniem sprawności napis WS oraz pod spodem znak fali.

                                          

 

WS.png

 

 

 

Tropiciel

Rozpozna w terenie tropy 3 zwierząt i opowie o stylu życia tych zwierząt.

 

Leśny Włóczęga

przejdzie samotnie 20 km w lesie i przynieść 3 leśne rośliny jadalne

lub lecznicze – znając ich zastosowanie.

 

ORNITOLOG

1.    Rozpozna 5 gatunków ptaków

2.    Zbuduje karmnik lub domek dla ptaków

3.    Opowie 5 minutową gawędę nt. ptaków (ptaka)

 

 

WOLONTARIUSZ

Wykona co najmnie 3  godzinną pracę dla CARITAS

lub innej organizacji charytatywnej wyznającwej zasady chrześcijańskie

 

 

 LS-K

.

         Żeby zdobyć tę sprawność trzeba być na biwaku NHHP LS-Kaszuby w Szwecji, mieć podstawową

         wiedzę o tej Organizacji Harcerskiej i nawiązać przyjazny kontakt z przedstawicielami tej Organizacji.

         Oznaczeniem tej sprawności jest napis: LS-K..

 

 

CZTEROLISTNA KONICZYNA

 

      Sprawność czterolistnej otrzymują osoby, które brały udział w obchodach Dnia Myśli Braterskiej z harcerzami (harcerkami) z innej

      organizacji. Oznaczeniem sprawności jest symbol czterolistnej koniczyny.

 

ZNAK TRÓJCY ŚWIĘTEJ

Znak Trójcy Świętej obrzędowo przyznawany jest członkom HGW, którzy przebaczyli swoim winowajcom w bardzo poważnych, bolesnych

sprawach  – mówiąc im to osobiście.

Znak przyznawany jest na pierwszym wypadzie po Uroczystości Zesłania Ducha świętego (w okolicach Uroczystości Trójcy Św.)

- w ten sposób, że osoba, która chce by przyznać jej Znak wnioskuje o to, a następnie opowiada członkom Kręgu Rady obecnym na wypadzie historię winy i przebaczenia. Potem obecni członkowie Kręgu Rady głosują czy przyznać Znak czy nie.

Wnioskować może dowolna liczba członków HGW.

Znak – trzy łączące się odcinki – wyszywa się czarną muliną na prawym pagonie munduru.

 

image